<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lumos.ipbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Школа чародейства и волшебства Хогвартс</title>
		<link>http://lumos.ipbb.ru/</link>
		<description>Школа чародейства и волшебства Хогвартс</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 30 Apr 2011 20:33:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;1 часть &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Корпус Симплекс (Simplex), Младшие курсы (1ый-3ий курс). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Alohomora – открывает запертые замки. &lt;br /&gt; Agito – заклятие взбалтывания и перемешивания (исп. в зельеварении). Нужно обязательно наставить палочку на котёл или сосуд и держать в течение периода действия заклинания. &lt;br /&gt; Boilio – заклятие кипения (исп. в быту и зельеварении) для быстрого закипания жидкостей и зелий. &lt;br /&gt; Сonterum – сминающее заклинание. &lt;br /&gt; Enodo – заклинание развязывания узлов. &lt;br /&gt; Finite Agitem – прекращение взбалтывания. &lt;br /&gt; Leviusculus (Feather-light) – чары, делающие предмет практически невесомым. &lt;br /&gt; Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света. &lt;br /&gt; Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света. &lt;br /&gt; Numeros – выпускает цифру из палочки. &lt;br /&gt; Resignarum – распечатывание конверта, свитка и т.п. &lt;br /&gt; Reparo – чинит сломанные предметы. &lt;br /&gt; Salsus – соление. Делает жидкость или блюдо соленым. &lt;br /&gt; Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь. &lt;br /&gt; Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Engorgio – увеличивает размер цели, обратное Reducio. &lt;br /&gt; Exurgerum – выжимание мокрой одежды. &lt;br /&gt; Intentus – заклинания растягивания предмета. &lt;br /&gt; Locomotor – заставляет предметы летать по воздуху. &lt;br /&gt; Maculus – заклятие-клякса. &lt;br /&gt; Mobilus Allentum – заставляет остановиться двигающуюся вещь. &lt;br /&gt; Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей. &lt;br /&gt; Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;3ий курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. &lt;br /&gt; Globulus (Bubbles) – чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. &lt;br /&gt; Mellitus – подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким. &lt;br /&gt; Nix artificiale (Enchanting Snow) – волшебная имитация снега, в отличие от обычного, он сухой и тёплый. &lt;br /&gt; Planarum – заклинание разглаживания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Область Защиты от Тёмных Сил и боевые заклинания:&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Balmus – заклинание для защиты от ликантропов, действует на них успокаивающе, заставляя забыть об агрессии (продолжительность зависит от силы мага). &lt;br /&gt; Bombycinum tomentum (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]) – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются. &lt;br /&gt; Deleo – заклинание, убирающее иллюзию. &lt;br /&gt; Endus – заклинание для защиты от ликантропов, создаёт искры, которые на какое-то время ослепляет его (продолжительность зависит от силы мага). &lt;br /&gt; Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы ни держал противник в руках, оказывается у заклинателя. &lt;br /&gt; Exsilio – заклинание против банши, она издаст скрежещущий вопль и растворится в воздухе. &lt;br /&gt; Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (Вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса.) &lt;br /&gt; Furunculus – проклятие, насылающее нарывы на тело. &lt;br /&gt; Harkirvis Machav – изо рта полезут слизняки. &lt;br /&gt; Hollo – заклинание зова о помощи. &lt;br /&gt; Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели. &lt;br /&gt; Repello Rufus Mitra (Отталкивающие чары) – ограждают от любого магического создания или объекта (сила и длительность зависит от силы мага). &lt;br /&gt; Silencio (Чары тишины) – заклинание, устраняющее звуки, издаваемые определённым зримым существом (длительность зависит от силы мага). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Auris vellere (Twitchy Ears Hex) – уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;br /&gt; Cauda rattus – появление крысиного хвоста. &lt;br /&gt; Eario – заклинание увеличения ушей. &lt;br /&gt; Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси; успокаивает пикси. &lt;br /&gt; Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти). &lt;br /&gt; Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки. &lt;br /&gt; Supplantare (Trip Jinx) – заклятье-подножка. Если так можно выразиться, «подставляет ногу» объекту, сбивая его с ног. &lt;br /&gt; Triksimarvus – заклятие неуклюжести. &lt;br /&gt; Versus – заставляет постоянно говорить стихами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3ий курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Antlerius – вырастить оленьи рога. &lt;br /&gt; Expecto Patronum – заклинание создаёт белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создаётся счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус. &lt;br /&gt; Garlikanis – чесночное заклятие против вампиров. &lt;br /&gt; Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart). &lt;br /&gt; Rostrum – появление свиного пятачка. &lt;br /&gt; Sputum – заклинание плевка. &lt;br /&gt; Spurciloquium – заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани). &lt;br /&gt; Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок). &lt;br /&gt; Waddiwasi – используют для перемещения предметов (можно перемещать предметы большого размера). Люпин же использовал его, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то в нос. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Область Трансфигурации: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Colorum – изменение цвета неживого предмета. &lt;br /&gt; Engorgio – заклинание увеличения объекта. Является пограничными чарами с курсом Заклинаний. &lt;br /&gt; Ferovertum – базовое заклинание для превращения неживых объектов. На начальных стадиях изучения предмета требует после себя обозначения предмета. Имеет схему, вычерчиваемую палочкой в воздухе при произнесении заклинания. &lt;br /&gt; Reducio – заклинание уменьшения объекта. Является пограничными чарами с курсом Заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Ferovertum aqua – трансфигурации стихии в стихию воды. Имеет символ. &lt;br /&gt; Ferovertum ignis – трансфигурации стихии в стихию огня. Имеет символ. &lt;br /&gt; Ferovertum aer – трансфигурация стихии в стихию воздуха. Имеет символ. &lt;br /&gt; Ferovertum terra – трансфигурация стихии в стихию земли. Имеет символ. &lt;br /&gt;Примечание: при изменении стихий получается смешанная стихия (огненный воздух, воздушная земля и т. п.). Заклинания трансфигурационные, так как в результате получается ощутимая субстанция, материальный объект. &lt;br /&gt; Primordium sub ferovertum – заклинание детрансфигурации неживых объектов. Действует только на заклинания из раздела Трансфигурации. Имеет символ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3ий курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Alterari – базовое заклинание для межвидовой трансфигурации живого. На начальных стадиях изучения требует обозначение класса (отдела) и вида перед формулой. &lt;br /&gt; Germenculus – заклинание «омоложения» растения (внутривидовое). Если у растения есть стадии развития, то заклинание возвращает растение к одной из предыдущих стадий. Относится к пограничным заклинаниям. Прерывается заклинанием старения, не входящего в курс Трансфигурации. Имеет символ. &lt;br /&gt; Reformare – базовое заклинание для межотрядной трансфигурации живого. На начальных стадиях изучения перед заклинанием необходимо указать класс (отдел), отряд (семейство) и вид объекта. &lt;br /&gt; Vermiculus – заклинание «омоложения» живого объекта (внутривидовое). Если у объекта есть стадии развития (применительно к насекомым), то заклинание возвращает особь к одной из предыдущих стадий. Относится к пограничным заклинаниям. Прерывается заклинанием старения, не входящего в курс Трансфигурации. Имеет символ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы (4ый-5ый курс). Симплекс + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Agglutium – склеивающее заклинание. &lt;br /&gt; Assumentum – заплатки на одежду. &lt;br /&gt; Colloportus – запечатывающее заклинание (замки и прочее). &lt;br /&gt; Diffendo – применяется для разбивания предметов. Особенно действенно на швы. &lt;br /&gt; Eskuro – очищающие чары. &lt;br /&gt; Evanesco – заклинание исчезновения предмета. &lt;br /&gt; Forficula secare (Severing charm) – заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы. &lt;br /&gt; Freezio – заклинание охлаждения. &lt;br /&gt; Fremere – трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника. &lt;br /&gt; Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt; Incendio – зажигает огонь. &lt;br /&gt; Limilo – очищающее заклинание (пятновыводитель). &lt;br /&gt; Mobiliarbus – используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt; Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt; Point Me [«Укажи!»] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. &lt;br /&gt; Protego – заклинание Щита. &lt;br /&gt; Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель. &lt;br /&gt; Relaskio – отбрасывающее заклинание. &lt;br /&gt; Restingerum – тушение огня (осторожное задувание). &lt;br /&gt; Scintilla rubeus (Red Sparks [«красная искра»]) – вызывает огонёк и посылает его в небо; сигнал о помощи. &lt;br /&gt; Secheresse – для просушки мокрой одежды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Apparo! Vitum! Mobilus! – последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений. &lt;br /&gt; Contrahi (Gripping Charms) – сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания (например, кастуются на квоффл, чтобы охотник мог его удержать). &lt;br /&gt; Exustio – выжигание букв, фигур на предмете. Также может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего. &lt;br /&gt; Solverus – распарывание одежды. &lt;br /&gt; Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание Quietus. &lt;br /&gt; Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости. &lt;br /&gt; Stabilitas (Unbreakable Charm) – заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука. &lt;br /&gt; Tegumentum libri – переплетание книг. &lt;br /&gt; Tou Jectum – заклинание плавления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Тёмных Сил и боевые заклинания: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Abundum Fingarium – вызывает появление большого количества пальцев. &lt;br /&gt; Aliсui dentes – выбивание зубов. &lt;br /&gt; Barbam alere – отращивание бороды. &lt;br /&gt; Densageo – вызывает быстрый рост зубов. &lt;br /&gt; Mathuro – из ушей вырастают ростки лука. &lt;br /&gt; Murmurare (Babbling curse) – заклятие бормотания. &lt;br /&gt; Perpetua inscriptio – заклятие несмываемой надписи (например, на лбу). Действует около 3ёх часов. &lt;br /&gt; Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomotor Mortis с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом. &lt;br /&gt; Rictusempra – заклятие щекотки. &lt;br /&gt; Tumeo – раздувающее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Clato Verato Nicto – заставляет произносить слова задом наперёд. &lt;br /&gt; Concutio – заклинание сильной встряски. &lt;br /&gt; Incarcerous – заклининие пут (противника обматывают верёвки). &lt;br /&gt; Lingua cornutus (Horn Tongue) – роговой язык, язык становится ороговевшим. &lt;br /&gt; Locomotor Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами. &lt;br /&gt; Plausus – заклятие аплодисментов. &lt;br /&gt; Recido – контактное режущее заклинание. &lt;br /&gt; Reticulum – заклятие-сетка. На противника набрасывается сетка. &lt;br /&gt; Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног); правильное произношение здесь. &lt;br /&gt; Subsultim – заклятия танца вприпрыжку, чечётка. &lt;br /&gt; Tremo – заклинание лихорадки. &lt;br /&gt; Tussus – кашлевая порча. &lt;br /&gt; Vespertilious (Bat-Boggy Hex) – Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Alius evader – базовое заклинание межклассовой (межсемейственной) трансфигурации живого. На начальных стадиях изучения между первым и вторым словом заклинания необходимо указать класс (отдел) и вид объекта. &lt;br /&gt; Transire pus actio – базовое заклинание межцарственной трансфигурации. На начальных стадиях изучения между первым и вторым словом заклинания необходимо указать царство объекта, а между вторым и третьим – вид. &lt;br /&gt; Vivus succedere retrorsum – заклинание детрансфигурации живого. Применительно только к заклинаниям 3его, 4ого и 5ого курса трансфигурации, кроме межвидовой трансфигурации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Complexio – комплексное заклинание (создает из нескольких предметов один). Конечный результат может быть живым или неживым объектом. Заклинание вставляется в начало трансфигурационной цепи. Имеет символ. &lt;br /&gt; Divisio – дивизионное заклинание (создает из одного объекта несколько). Конечный результат может быть живым или неживым объектом. Заклинание вставляется в начало трансфигурационной цепи. Имеет символ. &lt;br /&gt; Durare – превращает объект в статую этого объекта из указанного материала. Указывать материал необходимо после заклинания с окончанием –us, если само название материала не содержит этого окончания. &lt;br /&gt; Ferovertum – заклинание трансфигурации 1ого рода (из живого в неживое). Имеет символ (отличный от заклинания превращения неживых объектов). &lt;br /&gt; Vivus vertum – заклинание трансфигурации 2ого рода (из неживого в живое). Имеет символ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медицина: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4ый курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Episkey – кровеостанавливающее, заживление мелких травм. &lt;br /&gt; Enervate [«Расслабься!»] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает поражённую цель, даёт энергетический заряд. &lt;br /&gt; Ferula – в одно мгновение создаёт перевязочный бинт или жгут из воздуха. &lt;br /&gt; Foverus – согревающее заклятие. &lt;br /&gt; Puerum – заклинание для роста волос. &lt;br /&gt; Pyrisimo – усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом. &lt;br /&gt; Immobulus – наложение шины. &lt;br /&gt; Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары] – заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы, уровень С.О.В. (6ой-7ой курс). Секундус + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. &lt;br /&gt; Erasum (Erasum folium) – заклинание для устранения надписей с пергамента и т.п.. При отсутствии опыта могут сохраняться следы. &lt;br /&gt; Oblitero (Obliteration charm) – стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.). &lt;br /&gt; Pack – быстро складывает вещи. &lt;br /&gt; Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) – заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой. &lt;br /&gt; Skiepilapsus – обрушивает стены, колонны, потолки – любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя, и врага. &lt;br /&gt; Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний, запрещённых Министерством Магии). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Barbam tondere – брить бороду. &lt;br /&gt; Flagrate – помечает объекты. &lt;br /&gt; Maturatio – ускорение вызревания плодов. &lt;br /&gt; Piper halitus (Pepper Breath) – околдованная цель пахнет перцем. &lt;br /&gt; Receptus Retradio – заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз. &lt;br /&gt; Remigatio (Rowboat spell) – перемещает гребную лодку без весел. &lt;br /&gt; Sigillum (Sealing spell) – запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для МакГонагалл, которое относил Поттер, чтобы он не мог прочесть его. МакГонагалл открыла его также прикосновением палочки. &lt;br /&gt; Volitare (Hover Charm [Заклятие полёта]) – заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Тёмных Сил и боевые заклинания: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Artefactum Frausenti – предназначено для того, чтобы выявить, наложены ли на какой-либо артефакт какие-либо чары (приворот, сглаз, проклятие и т.д.); чем опытнее и сильнее маг, тем выше степень достоверности. &lt;br /&gt; Conjunctivitus – заклятие, поражающее глаза. &lt;br /&gt; Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) – Канареечный Сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку (заколдованный покрывается жёлтыми перьями). Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. &lt;br /&gt; Dissendium – заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов. &lt;br /&gt; Hesitace Lingue – заклинание заикания. &lt;br /&gt; Laneusum (Fur Spell) – обрастание мехом. &lt;br /&gt; Levicorpus (невербальное) – подвешивает человека за лодыжку в воздухе. &lt;br /&gt; Liberacorpus (невербальное) – обратное Levicorpus. &lt;br /&gt; Oppunio – вызывает стайку птиц, атакующих противника. &lt;br /&gt; Оглохни – вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры. &lt;br /&gt; Обезъяз – прикленивает язык к нёбу. &lt;br /&gt; Seta – заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной. &lt;br /&gt; Scabies – заклятие чесотки. &lt;br /&gt; Tinnire – заклятие визга в ушах. &lt;br /&gt; Vis Lacrimatum – вызывает у противника сильную слезливость. &lt;br /&gt; Vomiterae – заклинание, вызывающее рвоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Docaluare – заклятие облысения. &lt;br /&gt; Extomomentum – замедляет падение с высоты и смягчает посадку. &lt;br /&gt; Lasum Bonus – ломает кости. &lt;br /&gt; Piscis – человек покрывается рыбьей чешуёй. &lt;br /&gt; Variari virgis – заклятие розги. Невидимый хлыст бьёт по телу противника при взмахе палочкой. «Эффект розги» является больше отвлекающим манёвром, серьёзного урона не наносит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Abire in ventos – заклинание полной трансфигурации, заставляет объект исчезнуть стать неосязаемым, невидимым, не источающим запахи и т. п.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Phasere excassus – заклинание полной трансфигурации, создания /восстановления объектов из воздуха. На начальных стадиях изучения между первым и вторым словами заклинания необходимо указать обозначение объекта. Имеет символ. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стихийные заклинания: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6ой курс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Aguamenty – вызывает воду из волшебной палочки. &lt;br /&gt; Emorbilas – замораживающее заклятие. &lt;br /&gt; Fimasucer – грязевой поток из волшебной палочки. &lt;br /&gt; Sordissium – мощная струя воды из палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А. Медиум + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Dimensio – заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты/сумки/др. без видимых изменений снаружи). &lt;br /&gt; Necterus – вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе. &lt;br /&gt; Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) – заклинание против списывания, накладывались на перья перед экзаменами. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Тёмных Сил и боевые заклинания: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Axelitus – заклятье удушья. &lt;br /&gt; Caecitas – заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно. &lt;br /&gt; Dejectus (Hurling Hex) – Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, чтобы она сбрасывала с себя седока. &lt;br /&gt; Demissio – заклятие уныния. &lt;br /&gt; Fidelius – заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если его раскроет сам Хранитель тайны. &lt;br /&gt; Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика. &lt;br /&gt; Involio Magicus – возводит магическую стену против крупных заклятий. &lt;br /&gt; Iraetos – заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия. &lt;br /&gt; Proteas (Protean charm) – Протеевы чары. Довольно сложный вид магии, позволяющий объединять в единое целое, в некое подобие системы несколько предметов. Протеевы чары были наведены на чёрные метки, вытатуированные на руках Пожирателей Смерти, и на фальшивые галеоны, которые служили для связи между членами «ОД». При воздействии на однин предмет откликаются все предметы, объединённые в единую систему Протеевыми чарами. &lt;br /&gt; Tentacula (Insect Jinx) – проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочее: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Abigerus (Muggle Reprlling Charms) – магглоотталкивающие чары. Заклиние кастуется, чтобы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл, приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит. &lt;br /&gt; Consopire (Bewitched Sleep) – Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;br /&gt; Excoriarum (Instant Scalping) – это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует. &lt;br /&gt; Figuratio – одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчётов. Результат безукоризненно правилен, если заклинание кастовано верно. &lt;br /&gt; Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) – чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект, на который было наложено проклятье, сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад, и он был похож на большую волосатую свинью. &lt;br /&gt; Sacramento obligarum (невербальное) – Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два, собственно, – тот, кто даёт обещание, и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех, кто совершает этот обряд, обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает. &lt;br /&gt; Subsecare ungues (Talon-clipping charm) – заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами. &lt;br /&gt; Somnium – заклинание грёз. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с «Грёзами наяву». Побочные эффекты: слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихийные заклинания: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Flamma (Light Spell) – создаёт мерцающий свет на ладони, который появляется с мягким треском. Люпин использовал его в Хогвартс-экспрессе, когда дементоры обыскивали поезд. &lt;br /&gt; Glaciari (Flame Feezzing Charm) – изменяет свойства огня так, что его жар ощущается как тёплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре. &lt;br /&gt; Glaucus ignis (Blue Fire) – создаёт маленький синий огонёк, который способен гореть везде, даже под водой. &lt;br /&gt; Iris – вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медицина: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Anestesio – обезболивающее заклинание. &lt;br /&gt; Animosus – защита от сонных чар, чары пробуждения. &lt;br /&gt; Antipyrinum – жаропонижающее заклинание. &lt;br /&gt; Sobrius – отрезвляющее и антипохмельное заклятие. &lt;br /&gt; Verruca conducum – сведение бородавок и прыщей. &lt;br /&gt; Rennervate – приводит в сознание (эффект нашатыря). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы. Универсус + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Тёмных Сил и боевые заклинания: &lt;br /&gt; Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантатем. &lt;br /&gt; Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее «изрыгать» палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени). &lt;br /&gt; Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним. &lt;br /&gt; Memoriniks – заклинание забывчивости. &lt;br /&gt; Obliviate Partis – частичное заклинание забвения (стирает только самые последние воспоминания). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Speculi Verto – принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье. &lt;br /&gt; Portus – превращает предмет в порт-ключ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочее:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Juvenis no mittere (Age Line) – тонкая золотая линия, нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддаётся воздействиям зелий и заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры. Валидус + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Тёмных Сил и боевые заклятия: &lt;br /&gt; Obliviate – заклинание полностью стирает память цели. &lt;br /&gt; Lingua deliquesco – заклятие, растворяющее язык. &lt;br /&gt; Canitias – заставляет волосы поседеть. &lt;br /&gt; Cavea – противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;br /&gt; Ulcus – покрывает тело страшными язвами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочее: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Pactumus (Магический контракт) – чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание, требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трёх Волшебников. Тот, чьё имя выскочило из Кубка, обязан участвовать, хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Также неизвестны последствия для разорвавшего контракт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихийные заклинания: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Sursum versus (Anti-gravity mist) – заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в Турнире Трёх Волшебников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Anapneo – очищает дыхательные пути человека. &lt;br /&gt; Dormio – сильное усыпляющее заклятие. &lt;br /&gt; Santino – заживление глубоких рваных ран. &lt;br /&gt; Tergeo – втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку. &lt;br /&gt; Maritum bonus – сращивание костей. &lt;br /&gt; Bono sis animo! – успокаивающее заклятие. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Также применяется при нервных срывах. &lt;br /&gt; Oscularum furunculi – очищение и вскрытие нарывов. &lt;br /&gt; Tonderus – избавление от лишних волос и шерсти. &lt;br /&gt; Domarum dentes – выращивание зубов. &lt;br /&gt; Vellerum dentes – удаление зубов. &lt;br /&gt; Dimidentes – уменьшение зубов. &lt;br /&gt; Sanguis – кровопускание. &lt;br /&gt; Relevarum – избавление от зуда и раздражения кожи. &lt;br /&gt; Subirum – заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 20:33:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Удалённые сообщения</title>
			<link>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Обо всех удалённых сообщениях будет написано здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 20:20:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила РПГ</title>
			<link>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила проведения игры&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Помимо Устава в Школе действуют правила РПГ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Об игре &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 1.1. Место: Школа магии и волшебства «Хогвартс имени Аластора Грюма». &lt;br /&gt; 1.2. Время: 2010 год = 2002 году. Каждый новый семестр начинается новый год. &lt;br /&gt; 1.3. Действия: смотрим Легенду Школы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Общие правила поведения на форуме &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 2.1. Указания и действия Администрации и Мастеров игры не обсуждаются. После получения замечания вы будете извещены об этом. &lt;br /&gt; 2.2. Флуд запрещен в любых темах, кроме специально отведенных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Игрок &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 3.1. Для участия в ролевой игре необходимо пройти регистрацию. &lt;br /&gt; 3.2. Отыгрыш нескольких персонажей запрещен. &lt;br /&gt; 3.3. Для умерщвления персонажа необходимо разрешение Администрации и Мастеров игры. &lt;br /&gt; 3.4. Запрещается нецензурная лексика. &lt;br /&gt; 3.5. Оставление в разделе «Регистрационный зал» комментариев игроков, не имеющих полномочий, будет караться письменным замечанием от Мастера игры вплоть до бана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Персонаж &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 4.1. Минимальный возраст персонажа – 11 лет. &lt;br /&gt; 4.2. При регистрации возможен выбор между каноническим или созданием нового персонажа. Это решается при подаче Анкеты после прохождения теста. &lt;br /&gt; 4.3. При выборе канонического персонажа необходимо просмотреть списки персонажей и убедиться, свободен ли он. &lt;br /&gt; 4.4. При выборе канонического персонажа игрок обязан соответствовать данному образу. &lt;br /&gt; 4.5. Ник участника должен содержать как имя так и фамилию (на русском языке). &lt;br /&gt; 4.6. Для чтения мыслей, возможностей анимага, других сверхмагических способностей необходимо разрешение Администрации и Мастеров игры. Ученики такими способностями не обладают. После заполнения анкеты вам могут предложить отыграть пробным постом вашу способность – отказаться вы можете лишь в том случае, если откажетесь от способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Аватаризация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 5.1. Персонаж обязан иметь аватар. &lt;br /&gt; 5.2. Аватар обязан соответствовать описанию, возрасту, особенностям вашего персонажа. &lt;br /&gt; 5.3. Размер аватара не должен превышать размера 200х250 px. Но и меньше он быть не должен. &lt;br /&gt; 5.4. Запрещено изображение нецензурного характера. &lt;br /&gt; 5.5. Для того, что бы использовать аватары, созданные на этой игре, вам необходимо разрешение создателя аватара. &lt;br /&gt; 5.6. Аватар должен содержать герб факультета (для ПО – герб Школы), имя / фамилию / имя и фамилию ученика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Отыгрыш &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 6.1. Игра без утверждения анкеты категорически запрещена. Так же запрещено отписываться в каких-либо других темах до того, как примут анкету. &lt;br /&gt; 6.2. Все игровые действия описывать от третьего лица. &lt;br /&gt; 6.3. Обязательна грамотность в написании постов. Гораздо приятнее читать красивые грамотные посты, чем исковерканные. Необходимо выражаться литературным языком. Смайлы в игровых темах запрещаются (исключение – неролевые, например «Флуд»). &lt;br /&gt; 6.4. Запрещается описывать действия и фразы других персонажей до того, как они их сделали и произнесли. Запрещается описывать мысли других персонажей, если персонаж не обладает соответствующими способностями. &lt;br /&gt; 6.5. Вы должны учитывать действия и способности других персонажей. &lt;br /&gt; 6.6. Ваш персонаж не может обладать информацией о событиях, которые произошли без его участия. &lt;br /&gt; 6.7. На использование запрещённых заклинаний и зелий (чёрная и тёмная магия) / изобретение своих и их применение требуется разрешение Мастеров. Также требуется разрешение Мастеров на приобретение различных артефактов и магических животных и на приобретение/повышение магических способностей. &lt;br /&gt; 6.8. Флуд будет удаляться. Если вы хотите оставить сообщение несоответствующее теме, необходимо поставить пометку «ООС» (Отступление От Сценария), либо воспользоваться «Оффтопом». &lt;br /&gt; 6.9. Игрок может находиться в нескольких местах сразу, но в разумных пределах. Это сделано для того, чтобы, например, при проведении двух семинаров одновременно все желающие могли там быть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Автоподпись &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 7.1. В подписи так же могут находиться любимые фразы, цитаты. Однако – не содержащие оскорблений других игроков, ролевых и пр.. &lt;br /&gt; 7.2 Запрещено в подписи ставить ссылки на другие форумы / игры, анимированные картинки и пр.. Бар не должен превышать размеров 300х150 px и быть один! Либо линейка и тоже ОДНА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Нарушения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 8.1. За нарушения любого из пункта правил выдается предупреждение с занесением в профиль. &lt;br /&gt; 8.2. Три предупреждения – бан на месяц. &lt;br /&gt; 8.3. Любое нарушение после возвращения карается неограниченным баном. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Данные правила могут быть изменены или дополнены мастером игры в процессе. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Правила одобрены Мастерами игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 20:19:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические ядра: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога&lt;/strong&gt; или его рог – хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги – тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/strong&gt; подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса&lt;/strong&gt; – верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; – свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; – это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; – кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые – предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска&lt;/strong&gt; – злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; – обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; – предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная – то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; – люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; – люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны – обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; – храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона&lt;/strong&gt; – могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона&lt;/strong&gt; – те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; – невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо орла&lt;/strong&gt; – ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; – хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо&lt;/strong&gt; – унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо&lt;/strong&gt; – свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; – гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 19:36:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия по миру ГП</title>
			<link>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппатация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аппатировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппатирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу. В пределах территории Школы аппатирование запрещено и заблокировано. Попастьв сетны Замка таким способом тоже невозможно. Зона действия распространяется до ворот, ведущих в Хогсмид, включительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой или через тот же камин. &lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиная почта &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этикет письма соответствует маггловскому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета. &lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны. &lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай). &lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком – вас успокоят Петрификусом. У нас не война. &lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве). &lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен. &lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле. &lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку. &lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа? &lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, – все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы – для этого у него есть волшебная палочка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вербальные/невербальные заклятия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В обществе, и уж тем более, на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении. &lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы. &lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля). &lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия. &lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра). &lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты). &lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столовый этикет&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Самое сложное. Столовый этикет. &lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка. &lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х). &lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Негласный этикет Упивающихся, или азы самосохранения&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. При Темном Лорде перчатки не носят. Если до визита к Темному Лорду вы были в перчатках, вам придется снять их до того, как он вас заметит. &lt;br /&gt;2. При Темном Лорде не смотрят на часы. Торопитесь получить Круциатус? &lt;br /&gt;3. С Темным Лордом не спорят, не переспрашивают напрямую, не говорят &amp;quot;нет&amp;quot;. Чего-то не поняли? Изворачивайтесь как угодно. &lt;br /&gt;4. В ожидании Темного Лорда разговоры о нем не ведутся. &lt;br /&gt;5. В помещении в присутствии Темного Лорда подзыв на длинную дистанцию (более 2 м от предмета) не используют. &lt;br /&gt;6. Церемонию целования края мантия никто не отменял. Оба колена на полу, вставать с учетом прогиба спины (впрочем, можете биться лбом о колени Лорда и гордиться до конца Круциатуса синяками, ваше право). &lt;br /&gt;7. Имеет смысл повторять, что к Темному Лорду обращаются &amp;quot;мой Лорд&amp;quot;, &amp;quot;повелитель&amp;quot; или &amp;quot;хозяин&amp;quot;? &lt;br /&gt;8. Глаза от Лорда не отворачивают. Пересеклись взглядом – Лорд прекращает контакт первым, вместо легилименции или после нее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 19:20:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://lumos.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
